近日,Kantan Game数据分析师 Serkan Toto分享了来自日本角川ASCII研究实验室提供的数据报告,报告明确指出日本PC游戏市场在2021年的价值百科已经达到1313亿日元,Toto将这个数据换算为8.68亿美元,尽管自去年以来日元的汇率大幅下跌。
这些数据意味着PC游戏正占据整个日本游戏市场的将近7%,整个市场的规模在2021年已经达到了2万亿日元(折合约为137亿美元),从整体上看,日本的游戏市场依然以移动游戏为主,同时拥有稳固的主机市场。
Toto指出,相较于2018年,2021年的日本PC游戏市场规模已经翻了一倍,而玩家数量同样在快速增长。日本在2021年已经拥有了1600万名PC玩家,这意味着在整个日本5540万名玩家中,有30%的人在使用电脑,相较于2015年报告的1100万名玩家,这个数据上涨了45%。
值得一提的是,在这1600万名PC玩家中,有450万人仅在PC平台进行游戏,在2015年这部分玩家大约有220万人,到了2021年他们的规模同样也翻了一倍。
Toto列举了日本PC游戏市场快速增长的诸多因素,包括新冠疫情对整个日本游戏玩家群体的影响,以及PS5游戏主机的供应短缺,让许多核心玩家选择通过PC来体验高端游戏。他还表示,根据Steam和Epic等PC游戏平台来看,玩家对海外游戏和独立游戏的接受度正在逐渐提高,《绝地求生(PUBG)》的成功也在2017年到2018年之间推动了日本PC游戏市场的发展。
与此同时,一些日本游戏公司开发的游戏也优先在PC平台上线,例如《最终幻想14》和《舰队Collection》。Toto表示:“PC游戏在日本市场从未消亡,在我看来,一些小众群体表现得有些过于夸张了。”
他还提到:“我相信未来几年日本PC游戏产业的规模还将持续扩大,举例来说,Valve就表示日本市场在Steam全球市场中位居前十,而且是市场增长率最高的国家之一。”
原标题:日本PC游戏市场规模四年内翻一倍价值高达8.68亿美元